uNREAL ENGINE 4.18 ¿QUÉ NOVEDADES TRAE?
eL LANZAMIENTO DE LA VERSIÓN 4.18 DEL MOTOR DE EPIC GAMES ESTÁ MUY CERCA
Actualizaciones de renderizado
Los Volumetric Lightmaps son los nuevos valores por defecto (WorldSettings → Lightmass) y tienen efecto después de la iluminación del edificio.
Proporcionan una iluminación indirecta de mayor calidad para objetos móviles y una iluminación indirecta de mayor calidad para niebla volumétrica, partículas y mallas instanciadas.
Dentro del WorldSettings→ Light mass tenemos varias características:
-Volumetric Lightmap detail Cell Size: Tamaño de las células más detallado. Las células pequeñas incrementan la memoria y el tiempo de buildeo.
-Volumetric Lightmap Maximum Brick Memory MB: proporciona un límite superior en la memoria utilizada por los Volumetric Lightmaps. La retención de la memoria produce demasiados resultados en una resolución incoherente.
-Mejoras en la precomputación de la iluminación del cielo: Los skylights ahora representan a Lightmass usando un cubemap filtrado con una resolución por defecto mucho más alta. La diferencia se puede ver en las escenas ocluidas.
Ahora habrá soporte para los saltos de los skylights a través de un nuevo ajuste en World Settings → Lightmass. Los materiales necesitan tener un alto valor difuso para que varios saltos de skylights sean visibles en la mayoría de los casos.
Actualizaciones para móvil
Soporte para los sistemas operativos iOS 11 y XCode 9. Un complemento de cámara Android estará disponible para exponer el acceso a las cámaras frontal y posterior. Se ha incluido la opción de teclado internacional en el teclado virtual de Android. En relación a HTML5, el navegador optimizado WebAssembler (WASM) ahora está configurado como predeterminado y hay una serie de mejoras en el tamaño de activos, tiempos de carga del navegador y rendimiento en tiempo de ejecución.